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【254】花式阵容对拼(2/5)

,反正今天也没有其他事情要做。

三人便一直开黑来到深夜,最后还是小团团先提出来要睡觉了,三人车才散伙。

接下来打今天时间,LGD众人主要是适应新赛季的新版本,这个上路的变动比较大,传统的上单三幻神已经不太行了,战士英雄在上路比较吃香。

中路主要是传统法师,三只手、沙皇和吸血鬼,要么是就支援节奏类型的英雄,比如卡牌和瑞兹。

和EDG打完之后,韦神的信心似乎有些受挫,最近的练习更加专注了,这倒是一件好事。

Imp还是老样子,按时打卡上班,完全是靠着自己的天赋在打游戏。

夏季赛开幕赛的结果,对LGD众人触动还是很大的,而Hoome也借此机会将自己的游戏理念更加深入了一些。

五个最强的选手凑在一起,并不一定就是最强的队伍。

对于职业战队来说,比起个人实力,选手之间的契合度要更加重要。

这个契合度,涵盖了很多方面,比如打法风格,英雄池,选手性格。

举几个例子。

打法风格方面的契合度,是最重要的。

Mata擅长游走带节奏,线上会分心指挥全局。

和专注于线上对线压制的Uzi在一起,能完美契合么?

S6春季赛的时候很多人就看出这一点了。

不知道多少人说Uzi束缚了Mata的游走能力,也有人说Mata拖累了Uzi的对线强度。

而RNG选择的打法风格,和SKT是一样的。

野辅联动效率很高,但是辅助游走几乎没有。

为什么?

因为打野是绑定下路的。

野辅联动打下路,没毛病吧?

这也是RNG喜欢打四保一的原因,真的没时间去照顾上路。

好在Looper也属于能抗能打的那种,算是A和陈洛的综合弱化版本。

Uzi对于功能性ADC,玩的并不算太精通,他更擅长薇恩,女警,大嘴,老鼠这种走A类型的Carry型ADC。

熟悉Uzi的观众都知道,他的EZ打的很凶,各种E脸输出,但是技能的准确度就不一样了,七成伤害靠平A,和其他选手的EZ不太一样,独树一帜,风格很怪。

功能性ADC,对于技能的准确程度要求更高。

而Uzi的长项,却是对平A距离和伤害的敏锐判断。

更别说功能性ADC团战定位偏混,和他一心想要Carry的团队性格相悖。

所以,他练习尽很少,至今也算不上精通。

原本的版本也就是这样,版本英雄你不用全部精通,熟悉一两个或者有克制应对手段,那就足够了。

因为当你投入大量时间练出来之后,就会发现这个版本英雄被削弱了,你白练了……

按理说,尽这种版本T1级别的英雄,迟早会被设计师削弱,没有必要花太多时间去练习。

然而,Uzi万万没想到,尽从S6春季赛一直火到了世界赛结束,赛场寿命长得吓人。

陈洛记忆中,知道S6世界赛的时候,Uzi才开始赶鸭子上架似的苦练尽,但是由于练习时间太短,熟练度不行,被Bang在八强来了一次教育局……

也只有这种赛场寿命长,但是一直没有练习出来的英雄,才会引发“一个赛季练不出一个纳尔,酒桶玩的跟屎一样”这种争论……

其次,就是英雄池方面的契合程度,ADC拿个大嘴老鼠,队友却不擅长玩保后排的,中单拿个亚索,打野却不会瞎子和酒桶……

选手性格更不用多说,大家都是血气方刚的年
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