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180 未命中(3/5)

8点血,对方只剩下了最后4点血。しgㄚu.Π

接着,便轮到了【十字军】的行动回合。

叶锦林继续操控【十字军】对【土匪割喉者】进行攻击,最后成功杀死了对方。

‘轻轻松松,比想象中的要简单很多啊……’

叶锦林默默嘀咕,操控着小队继续前进。

在搜刮完一处旅行者帐篷后,他遭遇了新手教程的最后一场战斗。

这一次,他要面对的是两名敌人。

一名拥有35点血量、1点速度,占据了两个身位的肉盾型敌人【土匪放血者】;

以及一名拥有12点血量、6点速度,有着群攻能力的远程敌人【土匪火枪手】。

叶锦林看了眼自己的【十字军】和【强盗】。

【强盗】是6点速度;【十字军】是1点速度。

理论上来说,所有角色的攻击顺序,应该是按照【强盗】>【土匪火枪手】>【十字军】=【土匪放血者】的顺序排列。

但是由于火把光芒的影响,敌人在第一回合受到了惊吓效果。

因此,敌人的行动,被放在了本回合的最后。

‘这样的话,我之后就得尽量保障好火把的高明亮度,借此维持住高惊吓概率……或者我再想办法提升一下人物的行动速度?’

叶锦林认真琢磨了一会儿游戏机制,随即又突然醒悟了过来。

自己这是在干嘛?

新手教程阶段都还没打过呢,怎么就开始琢磨以后的事情了?

自己是来鉴定游戏质量的,可不是来专心玩游戏的啊!

他连忙收束思绪,将注意力转回到当下。

【土匪放血者】血量太多,估计没有三个回合,根本打不死;

【土匪火枪手】血量很少,但是人却站在第三格的后排位置,不太方便攻击;

【强盗】的匕首近战技能,只能打前排两个身位的敌人,燧发枪远程技能倒是可以打到后排的敌人,但是单技能并不能击杀敌方后排的【土匪火枪手】;

至于【十字军】……他的技能全都只能针对前排两个身位的敌人,可以忽略不计。

‘所以,不管是专打前排,还是专打后排,我都没办法在一回合之内,解决掉任意一名敌人……嗯,既然只是教学关,不如我就把两个人物的每个技能全都试一遍?’

叶锦林想到这里,也就直接去做了。

结果,两回合之后。

敌人一个都没死。

他自己的【十字军】和【强盗】倒是都只剩下了半条血。

这下他开始慌了。

这跟他想象中的情况完全不一样啊!

说好的只是新手教程呢?

敌人怎么会这么猛啊!

叶锦林即刻放弃试用技能的计划,迅速调整好自己的心态,开始对准敌方前排的【土匪放血者】猛烈进攻。

一回合后,他成功杀死了【土匪放血者】。

然而,【土匪放血者】虽然死了,但并没有完全死透。

——对方在原地留下了【残骸】(有血量)。

【残骸】继续维持着敌方的阵型,使得【土匪火枪手】依旧保持在第三格的位置上。

也就是说,在他把【残骸】清理掉之前,他这边依然只有【强盗】的远程技能,可以打到【土匪火枪手】。

幸运的是,【土匪火枪手】如今已经只剩下了最后3点血。

【强盗】一个远程技能,必定可以打死对方。

叶锦林放松心情,先用【十字军】打掉了【残骸】一些血量,然后等到下一回合开始的时候,用【强盗】对【土匪火枪手】发起了最后的进攻
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